Wizards est trop embarqué dans des mécaniques impliquant l'opposition entre deux (ou plus) factions : depuis SoM, ils ont annoncé que les mécaniques seraient désormais au service de la storyline ; résultat : on a eu les mécaniques phyrexianes vs mirranes en SoM (avec un très net parti-pris pour Phyrexia, si bien que personne n'a cru, ne serait-ce qu'un instant, à
Mirrodin Pure, ce qui aurait pourtant été réalisable : je pense que des créa systématiquement artefacts, même colorées, comme cela a été fait auparavant pour Esper, aurait été bien plus efficace, et aurait collé beaucoup mieux à la storyline...), les "pauvres" humains vs tout le reste du monde dans Innistrad, avec des cartes aussi pleines de sens que
Torche brûlante, dont la côte atteint des sommets sur le marché noir finno-ougrien, Une mécanique nouvelle par guilde, soit dix en tout, et pas toutes aussi intéressantes, loin de là, dans RtR, les "héros" contre les "monstres" dans Theros, les différents khans les uns contre les autres, puis les khans contre les dragons, et, là, Zendikar (voire allié, pratiquement) contre drazi...
Bref, je trouve ça trop formaté, la recherche de nouvelles mécaniques ne se fait plus que dans une optique très étroite d'esprit de remplissage... Alors qu'il y aurait des innovations intéressantes à faire.
La mode est à la reprise des anciennes mécaniques, parfois customisées (avec plus ou moins de succès), comme pour la Mue dans KoT...
Perso, je vois deux anciennes mécaniques qui, remises au goût du jour, auraient vraiment leur place dans un bloc terrain :
*
Gating (qui n'a jamais explicitement appelé ainsi, mais bon...) de Planeshift, basculé sur les terrains, quelque chose du type :
Mangrove (M)
Land : Island Forest
When Mangrove comes into play under your control, return target Island or Forest you control to it's owner's hand
A mon avis, sans être forcément plus puissant, ce serait beaucoup plus simple à jouer que les bilands de plus en plus complexes et tordus qu'ils s'amusent à nous sortir, et donnerait lieu à des interactions intéressantes.
* et l'Affinité, là encore, sur les terrains plutôt que les arto :
Gozzerdrix (M)
Creature : Rabbit Beast 8/8
Trample, Affinity for Forests
Après, je me souviens, après Lorwyn, d'avoir réfléchi à un bloc sur une thématique terrain, et je suis arrivé à quelque chose de très différent de ce qui est sorti en Zendikar quelques années plus tard ;
Deploy (Déploiement) était une capacité spécifique aux terrains : Deploy
( : put this card onto the battlefield, tapped, under your control. This doesn't coun't as playing a land. Deploy only when you can play a Sorcery spell.) , qui aurait permis d'utiliser le mana surnuméraire pour préparer le terrain et accélérer les tours suivants. Un truc du style :
Distant Sandbar (C)
Land
Distant Sandbar comes into play tapped.
: add
to your mana pool.
Deploy
Après, j'avais aussi pensé à un truc appelé
Awake, mais très différent de ce qui est sorti en BfZ : c'était une sorte de Mue, qui permettait de jouer la carte face cachée, non pas comme une 2/2, mais comme un terrain de base, et de la retourner plus tard pour son coût d'
Awake, afin de "recycler" un terrain surnuméraire devenu inutile en fin de partie, pour en faire une créature, par exemple :
Dormant Ancient (U)
Creature* : Giant Mountain 4/6
Awake
(You may play this card face down, tapped, as a basic Mountain. Return it at any time for its Awake cost)
Le *, c'est parce que les permanents avec
Awake auraient eu un type supplémentaire, à la manière de Tribal (pour lequel je n'ai pas trouvé de nom), qui leur aurait permis d'avoir un sous-type de Terrain sans en être...
On est très loin de ce à quoi Wizards est parvenu comme conclusion, mais je pense qu'il y aurait des idées à réutiliser... On peut rêver ^^'
Sinon, je trouve l'idée d'un sixième terrain de base très intéressante. Je sais pas si ce sera jouable, mais c'est pour le moins intéressant. cela fait un moment que Wizards réfléchit à cette possibilité, et je trouve que cette solution est bien plus jouable et équilibré que la sixième couleur (
Purple, dont le terrain de base aurait été
City) qu'ils avaient envisagé à un moment, et qui aurait impliqué une refonte des alliances / oppositions des cinq couleurs, et même un changement du dos des cartes pour inclure la nouvelle couleur ! Ici, même si la jouabilité de Wastes ne devait pas dépasser BfZ block (à supposer qu'elle soit déjà jouable en bloc, à voir...), cela ne devrait
a priori poser aucun problème d'intégration pour les fanatiques qui envisagerait de la jouer en Modern ou en T1... un peu comme le mana neigeux ou phyrexian, au final, et donc c'est déjà ça...